Une équipe de six étudiantes et étudiants s’est lancé le défi de sensibiliser le public aux impacts socio-environnementaux du changement climatique dans un cadre ludique..
Leur projet, retenu dans le cadre du HUB Entrepreunariat et Création de l’UNIL, a donné naissance au jeu de plateau collaboratif Cap’able.
Les informations concernant le changement climatique sont abondantes et parfois contradictoires. De ce fait, il est difficile d’en saisir les enjeux et de savoir comment agir : quels sont les leviers d’action ? Quelles solutions sont réalistes ? Comment prendre en compte les intérêts des différents acteurs ? Six étudiantes et étudiants de l’UNIL et de l’EPFL ont voulu trouver un angle d’impact concernant ce thème, par le biais d’un jeu collaboratif.